1- CAMPIONATO ED ASTA

1.1- Rosa

La rosa di una fantasquadra è composta da 25 calciatori, così divisi:
3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti

1.2- Formazione titolare, panchina e tribuna

Dovrai schierare i tuoi 11 calciatori titolari in base ai seguenti moduli:
4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2;3-6-1;3-4-3.
In panchina vanno inseriti 7 giocatori senza limite per ruolo.
Ogni settimana ti sarà possibile modificare la formazione della tua fantasquadra entro e non oltre mezz'ora precedente l'inizio della prima partita della giornata (solitamente le ore 17.30 del sabato),TASSATIVAMENTE.
Ai fini del gioco, verranno presi in considerazione per calcolare i Punti-Squadra e quindi il risultato dell'incontro, gli undici calciatori schierati nella formazione titolare (e, nel caso, in panchina) alla scadenza dell'invio formazione.
Se la formazione non sarà stata inviata per tempo sarà utilizzata quella precedentemente utile.
Il computer farà le necessarie sostituzioni (anche tutti i panchinari) nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo nella realtà o comunque non abbia preso il voto. I calciatori in panchina sostituiscono eventuali titolari assenti nell'ordine in cui sono schierati.

1.3- Campionato

Partecipano 10 squadre.
Iniziando dalla terza di Serie A si avranno un totale di 36 incontri quindi ci si scontrera TUTTI 4 volte, due in casa e due fuori.

1.4- Asta Iniziale

Per determinare le rose iniziali si procede all’asta con chiamata di tutti i giocatori tesserati nelle squadre partecipanti alla serie A, l’ammontare di crediti iniziali è per TUTTI di 1000.
L’asta si sviluppa per chiamata e per ruolo, partendo dai portieri per terminare con gli attaccanti . Per ogni ruolo viene estratta una lettera che determina il nome del giocatore di partenza per poi proseguire in ordine alfabetico. La base d’asta ed il ruolo di ogni giocatore si basa sulle direttive del quotidiano LA GAZZETTA DELLO SPORT , indipendentemente dal quotidiano ufficiale scelto come riferimento, con i valori definiti alla giornata precedente all'esecuzione dell'asta.
Al termine dei giocatori di ogni ruolo si procede allo svincolo o alla trattativa diretta fra presidenti, dei giocatori in esubero. In caso di svincolo di un giocatore si ricevono in dietro SOLAMENTE i crediti del valore iniziale su cui si basava l’asta.
Prima di passare al ruolo successivo ogni Presidente deve avere il numero fissato di giocatori per il ruolo terminato e i crediti che gli permettono di proseguire nell’asta.
I crediti residui al termine di tutte le contrattazioni rimangono in dotazione al Presidente.

1.5- Le Buste

Se durante l'asta per un qualsiasi giocatore si raggiunge la quota di 200 crediti, l'asta viene fermata e si procede all'aggiudicazione del giocatore tramite offerte in busta chiusa. Qualsiasi Fantapresidente può partecipare all' asta in busta con dichiarazione palese. Ogni partecipante alla suddetta dovrà scrivere , in busta chiusa, il nome della propria squadra ed il valore che intende spendere per il giocatore, tale valore dovrà essere di almeno 201 crediti. Chi non rispetterà le suddette regole avrà invalidata l'offerta. Le buste chiuse andranno consegnate ad un fantapresidente che non partecipa all'asta in busta o al presidente di lega, nel caso tutti partecipino all'asta, chi avrà le buste sarà il "Banditore". Il banditore dovrà accertarsi che tutti i partecipanti dichiarati abbiamo consegnato la loro offerta segreta. Dovrà dichiarare chiusa l'asta in oggetto e procederà allo spoglio pubblico delle buste, assegnando il giocatore al maggior offerente. In caso di 2 o più offerte identiche si procederà come sopra fra i fantapresidenti che hanno offerto la stessa cifra.

1.6- Asta Riparazione

Al termine del mercato di riparazione della serie A si svolge l’ Asta di riparazione con un ammontare di crediti pari a 500 che si sommeranno ai crediti residui che ogni Presidente ha mantenuto dopo l’asta iniziale.
Lo svolgimento dell’asta è analogo a quello dell’ Asta iniziale.

1.7- Il Veterano

E’ facoltà, non obbligatoria, di ogni Presidente tenere un giocatore della scorsa stagione prima di iniziare l’asta. Tale giocatore verrà pagato la stessa cifra pagata l’anno precedente e tale somma si sottrarrà ai 1000 crediti iniziali.
La cifra che fu pagata per il giocatore è sempre reperibile sul forum, in cartaceo dal Presidente e sul sito della Dino Lega Ten.
La comunicazione del Veterano e il relativo decurtamento dei crediti deve essere fatta in busta chiusa prima dell’inizio dell’asta iniziale.

1.8 Il Calendario.

Il calendario viene diramato almeno 2 giorni prima della prima giornata, salvo comunicazione differente, si ha tempo fino al primo invio formazione per impugnarlo. Dopo tale scadenza il calendario sarà UFFICIALE e NON SI POTRA' PIU' CAMBIARE!

1.9 - Svincolati, Veterano e loro valore in crediti

Quando un giocatore viene svincolato la squadra proprietaria del cartellino riceverà in dietro i fantacrediti corrispondenti al valore che il quotidiano ufficiale dava al momento dell' acquisto (asta iniziale o di riparazione). Nel caso che una squadra decida di prolungare anche all'anno seguente il contratto di un giocatore, il "veterano", alle casse della stessa andrà sottratto, prima di affrontare l'asta iniziale, il valore di acquisto dello stesso, indipendentemente che tale acquisto sia stato fatto dalla stessa squadra o da altra squadra che ha fatto poi pervenire il giocatore a quest'ultima tramite scambi. Ovviamente solo il proprietario finale del cartellino potrà rivendicare il diritto di conferma del giocatore ed il proprietario finale non è detto che sia il presidente che lo ha acquistato.

1.10- Quotidiano Ufficiale

Per la scelta del quotidiano ufficiale per la stagione si procede a votazione, in caso di parità di voti, rimane il quotidiano dell' ultima stagione disputata.
Il quotidiano ufficiale su cui basarsi per i voti, i gol e quant’altro per la stagione 2009-2010 sarà: LA GAZZETTA DELLO SPORT.

2- INVIO FORMAZIONE

Cliccate sul link in alto a sinistra vi si apre il form per l'invio formazione.
Scegliete dall'alto la giornata ( di default sarà la prossima, la giornata indicata è quella di serie A ed è quindi di DUE più avanti,ad esempio per la NOSTRA prima dovrete scegliere la TERZA.)
Scegliete i giocatori titolari e la panchina, di ogni giocatore avrete la media voto totale(MVt), la Fantamedia totale (FMt), quelle dell'ultima giornata (MVu , FMu), la squadra avversaria ( se maiuscola il giocatore gioca in casa) e l'affidabilità del voto (Aff.) cioè la percentuale di partite giocate dall' inizio del campionato di serie A, il tutto riferito ai voti del quotidiano UFFICIALE da noi scelto e inserito nel regolamento. In Basso a sinistra dovete spuntare tutte le caselle (tutte devono avere il vel VERDE) in modo che la formazione arrivi a tutti (potete omettere il webmaster tanto è anche presidente di squadra a son me ClauDio, Socmel). Nel box "comunicazioni" inserite le comunicazione che volete spedire e nel box "password" ovviamente la password che dovreste conoscere Cliccate "invio formazione " e il gioco è fatto. La formazione viene automaticamente inserita e la potete controllare nella pagina formazioni, viene anche automaticamente inviata via mail con l'ora di inserimento. Fa testo l'orario di inserimento che viene spedito nella mail anche se la mail per problemi di server (vostro) arriva in ritardo.

3- LA PARTITA

3.1- La Gara

La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori) schierate da ciascuna fantasquadra.
La squadra che avrà segnato il maggior numero di fantagol vincerà la gara. Se non sarà segnato alcun fantagol o se le squadre avranno segnato eguale numero di fantagol, la gara risulterà conclusa in parità.
Il numero di fantagol segnati da ciascuna squadra viene calcolato per mezzo della Tabella di Conversione fra punteggio ottenuto ed equivalente goal.

3.2- L'Esito della Gara

L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati.
I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono). più gli eventuali modificatori vari.
Il punteggio di ciascun calciatore è dato dal VOTO NEI TABELLINI DEL QUOTIDIANO UFFICIALE IN VERSIONE CARTACEA.. L'attribuzione dei gol ad un giocatore piuttosto che a un altro è SEMPRE quello dato dalla GAZZETTA DELLO SPORT.

Ammonizioni ed espulsioni sono quelle UFFICIALI assegnate dal Giudice Sportivo e NON quelle assegnate dal quotidiano. I risultati delle gare che normalmente escono sul sito il lunedì nel primo pomeriggio sono quindi da considerarsi UFFICIOSI in attesa del file che contiene le ammonizioni e le espulsioni UFFICIALI del giudice sportivo di serie A!

3.3- Bonus Malus

+3 punti per ogni gol segnato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o chi ne fa le veci)
+2 al giocatore che segna almeno 3 goal o più
+1 al portiere che NON subisce goal e gioca almeno 45 minuti
+1 al giocatore che segna una doppietta
-3 punti per un rigore sbagliato
-2 punti per ogni autorete
-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o chi ne fa le veci)
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione

3.4- Risultato Finale

Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra ottenuti. V Tabella di Conversione:

Punti-->Squadra Fantagol
Meno di 65,5 --> 0 Goal
Da 66 a 70 --> 1 Goal
Da 70,5 a 74,5 --> 2 Goal
Da 75 a 79 --> 3 Goal
Da 79,5 a 83,5 --> 4 Goal
Da 84 a 88 --> 5 Goal
Da 88,5 a 92,5 --> 6 Goal
Da 93 a 97 --> 7 Goal
Da 97,5 a 101,5 --> 8 Goal
E così via (ogni 4 punti un gol).

3.5- Fattore Campo

Il campionato si svolge a scontri diretti e si giocheranno lo stesso numero di incontri in casa e lo stesso in trasferta con eventualmente partite in campo neutro in caso di disparità.
La squadra che gioca in casa avrà il bonus del Fattore Campo che varrà 1 punto e si sommerà al totale squadra prima di decidere i gol segnati secondo la tabella di conversione.

3.6- Modificatore Moduli

A seconda del modulo adottato da una squadra durante una partita si avranno dei bonus-malus che si sommeranno al totale squadra prima di decidere i gol segnati secondo la tabella di conversione.
I modificatori di punteggio a seconda dei moduli sono i seguenti:
modulo -->modificatore
4-3-3 --> -1
3-4-3 --> -1
5-3-2 --> 0
4-4-2 --> 0
3-5-2 --> 0
6-3-1 --> +1
5-4-1 --> +1
4-5-1 --> +1
3-6-1 --> +1


4- CASI PARTICOLARI

Durante il corso del campionato si possono verificare dei casi particolari: la Dino Lega Ten ne ha previsti diversi.
I casi non previsti verranno regolamentati 'in corsa' dalla Dino Lega Ten e a maggioranza ASSOLUTA degli iscritti.

4.1- Portiere senza voto

Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è entrato prima del 70’ della partita e giocato fino alla fine o se è rimasto in campo per almeno 20 minuti esclusi recuperi, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva.
Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione.

4.2- Portiere senza voto + punti azione

Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati.

4.3- Calciatore senza voto

Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina se e solo se il giocatore è entrato prima del 70’ della partita e giocato fino alla fine o se è rimasto in campo per almeno 20 minuti esclusi recuperi.
In caso di n.g o s.v in Gazzetta con almeno 20 minuti giocati (esclusi Recuperi) si da il 6 di ufficio.
Questo caso non è contemplato dal programma che gestisce la lega quindi è opera di ogni fantapresidente controllare e segnalarlo ENTRO E NON OLTRE il termine ultimo di invio formazione della giornata successiva.
Tale termine (l'invio formazione della giornata successiva) vale per QUALSIASI controversia riguardante i voti o i punteggi di giornata, controllate sempre dunque!

4.4- Riserva d'ufficio

Nel caso una squadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire un titolare assente oppure giudicato s.v.o n.g senza aver giocato 20 minuti (vedi 4.2 e 4.3), la squadra giocherà con un giocatore in meno.

4.5- Squadra/e senza voto

Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 5.

4.6- Rigore sbagliato

Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol.

4.7- Espulsione o Ammonizioni particolari

Nel caso un calciatore venga espulso e/o ammonito mentre siede in panchina o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita, dopo il triplice fischio finale dell’arbitro, il malus corrispondente non verrà conteggiato.

4.8- Espulso senza voto

Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come punteggio più il -1 dell’espulsione.
Solo se il giocatore di serie A è subentrato in campo come sostituto e non se si trova in panchina o a bordo campo.

4.9- Ammonito senza voto

Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo.

4.10- Marcatore senza voto

Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.

4.11- Autogol senza voto

Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol.

4.12- Sostituzione del portiere con calciatore di movimento

Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.

4.13- Rigore calciato senza voto

Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 3 punti se il penalty è stato realizzato o sottrarre 3 punti se è stato sbagliato.

4.14- Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino'

Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la fantagiornata verrà 'congelata' (le formazioni rimarranno quelle e non potranno essere modificate), in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata. Se una partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino ufficiale della gazzetta, tutti i calciatori scesi in campo e che hanno giocato almeno 20 minuti (vedi 4.2 e 4.3), ricevono un 6 d'ufficio più tutti i bonus e i malus maturati in partita. Agli altri giocatori scesi in campo si applicano le norme previste per i calciatori non valutati (‘senza voto')(vedi 4.2 e 4.3).

4.15- Mancato Inserimento della formazione

In caso di mancato inserimento della formazione sul sito sale la formazione ultima inserita regolarmente.
Nel caso reiterato per 2 VOLTE CONSECUTIVE senza aver avvertito esplicitamente , tramite forum o checchessia, la volontà di inserire la formazione della volta precedente, la squadra subirà 5 punti di penalizzazione in classifica e al fantapresidente andrà una ammenda di 5€ che andrà a sommarsi al montepremi del 1° classificato.

5- CONTROVERSIE

In caso di controversie o casi particolari non previsti dal seguente regolamento ogni fantapresidente potrà aprire discussione nel forum nella speranza di una risoluzione a parole fra i partecipanti alla lega.
Qual’ora non si raggiunga accordo verbale e il Fantapresidente voglia proseguire nel suo intento può chiedere una delibera a votazione di Maggioranza per il caso in oggetto.
Ogni richiesta di votazione per controversia (NON proposta) deve essere accompagnata dalla somma di 5€ che andranno a sommarsi al montepremi del primo.
Ricordo che le controverse riguardanti i voti, goal ecc. vanno risolte entro il termine di invio della formazione della giornata successiva. Oltre detto termine il RISULTATO VIENE OMOLOGATO e non può PIU' essere modificato ASSOLUTAMENTE.

6- CLASSIFICA E PREMI

6.1- La Classifica Finale

Per deeterminare in modo univoco la classifica finale si seguiranno i seguenti criteri in ordine di importanza:

1)Punti in classifica
2)Classifica Avulsa (scontri diretti)
3)Differenza reti negli scontri diretti
4)Goal fatti negli scontri diretti
5)Numero di vittorie generale
6)Differenza reti generale
7)Goal fatti in generale
8)Somma punteggio

Solo al sussistere di egual valore in tutti e gli 8 i casi, due o più squadre saranno considerate nella medesima posizione.

6.2- Pagamento Quota iscrizione al Campionato

Il pagamento della quota di iscrizione per il campionato in corso deve avvenire come segue:
-la metà della medesima va versata allo “Economisa” entro e non oltre la data dell’ Asta di riparazione.
-il saldo della medesima deve avvenire entro e non oltre l’inizio della terzultima giornata del campionato.
Chi non rispetterà tali date sarà soggetto ad una ammenda pari a 20€ che andranno a sommarsi al montepremi del Primo classificato.

6.2- Costi e premi

5€ per ogni giornata per ogni Fantallenatore per tutte le giornate rimanenti (36) per un totale di 180€ a testa che andranno suddivisi come premio fra i primi 3 come da tabella seguente.
Il Settimo in classifica finale dovrà pagare ulteriori 5€
Lo Ottavo in classifica finale dovrà pagare ulteriori 10€
Il Penultimo in classifica finale dovrà pagare ulteriori 20€
Lo Ultimo in classifica finale dovrà pagare ulteriori 30€

Per un totale di 1865€ così suddivisi:

1° 1005
2° 555
3° 305

Al montepremi del primo vanno aggiunte le ammende comminate ai fantapresidenti per infrazioni al regolamento o per richiesta di votazione come sopra specificato.

6.3- In caso di pari posizione

In testa
3 o più prime, si dividono l'intero montepremi fra loro.
2 prime, si dividono la somma dei primi due premi lasciando alla terza il suo premio.
2 o più seconde, si dividono la somma del secondo e terzo premio lasciando il primo premio tutto alla prima.
2 o più terze, si dividono il terzo premio fra loro.

In coda
Tutte le squadre risultanti all'ultimo posto pagano la quota merda(30€)e tutte le squadre risultanti al penultimo posto pagano la quota merdina(20€).