1- CAMPIONATO ED ASTA1.1- RosaLa rosa di una fantasquadra è composta da 25 calciatori, così divisi: 1.2- Formazione titolare, panchina e tribuna
Dovrai schierare i tuoi 11 calciatori titolari in base ai seguenti moduli: 1.3- Campionato
Partecipano 10 squadre. 1.4- Asta Iniziale
Per determinare le rose iniziali si procede all’asta con chiamata di tutti i giocatori tesserati nelle squadre partecipanti
alla serie A, l’ammontare di crediti iniziali è per TUTTI di 1000. 1.5- Le BusteSe durante l'asta per un qualsiasi giocatore si raggiunge la quota di 200 crediti, l'asta viene fermata e si procede all'aggiudicazione del giocatore tramite offerte in busta chiusa. Qualsiasi Fantapresidente può partecipare all' asta in busta con dichiarazione palese. Ogni partecipante alla suddetta dovrà scrivere , in busta chiusa, il nome della propria squadra ed il valore che intende spendere per il giocatore, tale valore dovrà essere di almeno 201 crediti. Chi non rispetterà le suddette regole avrà invalidata l'offerta. Le buste chiuse andranno consegnate ad un fantapresidente che non partecipa all'asta in busta o al presidente di lega, nel caso tutti partecipino all'asta, chi avrà le buste sarà il "Banditore". Il banditore dovrà accertarsi che tutti i partecipanti dichiarati abbiamo consegnato la loro offerta segreta. Dovrà dichiarare chiusa l'asta in oggetto e procederà allo spoglio pubblico delle buste, assegnando il giocatore al maggior offerente. In caso di 2 o più offerte identiche si procederà come sopra fra i fantapresidenti che hanno offerto la stessa cifra. 1.6- Asta Riparazione
Al termine del mercato di riparazione della serie A si svolge l’ Asta di riparazione con un ammontare di crediti
pari a 500 che si sommeranno ai crediti residui che ogni Presidente ha mantenuto dopo l’asta iniziale. 1.7- Il Veterano
E’ facoltà, non obbligatoria, di ogni Presidente tenere un giocatore della scorsa stagione prima di iniziare l’asta.
Tale giocatore verrà pagato la stessa cifra pagata l’anno precedente e tale somma si sottrarrà ai 1000 crediti iniziali. 1.8 Il Calendario.Il calendario viene diramato almeno 2 giorni prima della prima giornata, salvo comunicazione differente, si ha tempo fino al primo invio formazione per impugnarlo. Dopo tale scadenza il calendario sarà UFFICIALE e NON SI POTRA' PIU' CAMBIARE! 1.9 - Svincolati, Veterano e loro valore in creditiQuando un giocatore viene svincolato la squadra proprietaria del cartellino riceverà in dietro i fantacrediti corrispondenti al valore che il quotidiano ufficiale dava al momento dell' acquisto (asta iniziale o di riparazione). Nel caso che una squadra decida di prolungare anche all'anno seguente il contratto di un giocatore, il "veterano", alle casse della stessa andrà sottratto, prima di affrontare l'asta iniziale, il valore di acquisto dello stesso, indipendentemente che tale acquisto sia stato fatto dalla stessa squadra o da altra squadra che ha fatto poi pervenire il giocatore a quest'ultima tramite scambi. Ovviamente solo il proprietario finale del cartellino potrà rivendicare il diritto di conferma del giocatore ed il proprietario finale non è detto che sia il presidente che lo ha acquistato. 1.10- Quotidiano Ufficiale
Per la scelta del quotidiano ufficiale per la stagione si procede a votazione, in caso di parità di voti,
rimane il quotidiano dell' ultima stagione disputata. 2- INVIO FORMAZIONE
Cliccate sul link in alto a sinistra vi si apre il form per l'invio formazione. 3- LA PARTITA
3.1- La Gara
La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori) schierate da ciascuna fantasquadra. 3.2- L'Esito della Gara
L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a ciascuna squadra,
a seconda dei Punti-Squadra totalizzati. 3.3- Bonus Malus
+3 punti per ogni gol segnato 3.4- Risultato Finale
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra ottenuti. V
Tabella di Conversione: 3.5- Fattore Campo
Il campionato si svolge a scontri diretti e si giocheranno lo stesso numero di incontri in casa e
lo stesso in trasferta con eventualmente partite in campo neutro in caso di disparità. 3.6- Modificatore Moduli
A seconda del modulo adottato da una squadra durante una partita si avranno dei bonus-malus che si
sommeranno al totale squadra prima di decidere i gol segnati secondo la tabella di conversione. 4- CASI PARTICOLARI
Durante il corso del campionato si possono verificare dei casi particolari: la Dino Lega Ten ne ha previsti diversi. 4.1- Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile),
gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è entrato prima del 70’
della partita e giocato fino alla fine o se è rimasto in campo per almeno 20 minuti esclusi recuperi,
altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. 4.2- Portiere senza voto + punti azioneNel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. 4.3- Calciatore senza voto
Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verrà considerato assente e
dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina
se e solo se il giocatore è entrato prima del 70’ della partita e giocato fino alla fine o se è rimasto
in campo per almeno 20 minuti esclusi recuperi. 4.4- Riserva d'ufficioNel caso una squadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire un titolare assente oppure giudicato s.v.o n.g senza aver giocato 20 minuti (vedi 4.2 e 4.3), la squadra giocherà con un giocatore in meno. 4.5- Squadra/e senza votoNel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 5. 4.6- Rigore sbagliatoNel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol. 4.7- Espulsione o Ammonizioni particolariNel caso un calciatore venga espulso e/o ammonito mentre siede in panchina o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita, dopo il triplice fischio finale dell’arbitro, il malus corrispondente non verrà conteggiato. 4.8- Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto,
verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come punteggio più il -1 dell’espulsione. 4.9- Ammonito senza votoNel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo. 4.10- Marcatore senza votoNel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. 4.11- Autogol senza votoNel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol. 4.12- Sostituzione del portiere con calciatore di movimentoNel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. 4.13- Rigore calciato senza votoNel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 3 punti se il penalty è stato realizzato o sottrarre 3 punti se è stato sbagliato. 4.14- Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino'Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la fantagiornata verrà 'congelata' (le formazioni rimarranno quelle e non potranno essere modificate), in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata. Se una partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino ufficiale della gazzetta, tutti i calciatori scesi in campo e che hanno giocato almeno 20 minuti (vedi 4.2 e 4.3), ricevono un 6 d'ufficio più tutti i bonus e i malus maturati in partita. Agli altri giocatori scesi in campo si applicano le norme previste per i calciatori non valutati (‘senza voto')(vedi 4.2 e 4.3). 4.15- Mancato Inserimento della formazione
In caso di mancato inserimento della formazione sul sito sale la formazione ultima inserita regolarmente. 5- CONTROVERSIE
In caso di controversie o casi particolari non previsti dal seguente regolamento ogni fantapresidente
potrà aprire discussione nel forum nella speranza di una risoluzione a parole fra i partecipanti alla lega. 6- CLASSIFICA E PREMI6.1- La Classifica Finale
Per deeterminare in modo univoco la classifica finale si seguiranno i seguenti criteri in ordine di importanza: 6.2- Pagamento Quota iscrizione al Campionato
Il pagamento della quota di iscrizione per il campionato in corso deve avvenire come segue: 6.2- Costi e premi
5€ per ogni giornata per ogni Fantallenatore per tutte le giornate rimanenti (36) per un totale di 180€ a testa
che andranno suddivisi come premio fra i primi 3 come da tabella seguente. 6.3- In caso di pari posizione
In testa |